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室内效果图制作全程

时间:2007-07-22 16:09:16  来源:相关网站  作者:本站收集
室内效果图制作全程

下面是现场的一些图片:


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 下面是最后效果图:

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我们做事情的时候讲究一个目的性,我们老板经常给我们讲一个故事,说客户让你画一只狗,结果你画了一只漂亮的猫给他,同理,客户当然就可以把钞票换成别的东西给你,这个故事说明,我们在做设计或是做图的时候,一定要按照设计说明和要求来做;
  下面我们讲一下我们这个方案的设计要求:
  1,顶不用我们做,我们只做地面设计和墙面设计
  2,要体现出拍卖行的职业特点,要有豪气
  3,地面分割要表现出他的一个标志,就是台子前面的那几条东西
  4,时间上要快,三天时间,从方案到效果图一定要出来,甲方等着施工呢(从照片可以看到工人已经把龙骨什么的都做好了)

  了解了图纸及其要求,那么下面我们可以进行我们的操作了
  先看一下我们的CAD图纸:
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 因为我们要把这个CAD导入到MAX中去,所以我们要删掉不必要的线,包括图框,尺寸线,文字说明,辅助线等。
  下图是修改完毕的CAD文件。
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 我们将此文件另存一个文件名为import.dwg后,就可以打开我们的MAX了

  在进入MAX之后,我们先确定一下我们的units设置的是否正确:
  打开customize->units  setup
  设置如下:
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这样做的好处是,当我们确定了CAD中的尺寸是1:1正确的以后,导入到MAX中的图纸也是正确无误的,且模型在MAX中建好后,是和实际建成的建筑尺寸是一致的(相当于你在工人们之前先把它们做了起来)

  然后我们要做的就是用你的光标点击:file->import  导入!!
  下图是我导入时常用的设定:
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下面要求大家对图纸要有一个比较透彻的了解了,其实这个步骤在讲完设计说明以后就应该进行了,只有了解了图纸才能继续做下去

  在我们把图纸看明白了以后就可以动手了,我的做图步骤是从地面开始做起,从下往上做,这样会让自己有一种安全感。先根据图纸的地面材质分割要求来把繁乱的线理一遍,然后把它们变成MAX可以用的spline。
  下图是地面完全建好后的模型图:
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在做完上部以后我们可以先将材质赋与地面物体,下图是地面材质完成的截图:
  我的一般步骤是模型好了以后就直接上材质,这样比较直观

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大家注意一下中间的那个比较怪的形状,这是甲方的特别要求,你还会发现这个形状在造型上对称,而在材质上却不对称,据说,这就叫“风水”……我到现在也没弄明白

  下面一步就是把墙面和柱子竖起来,大家看到二楼三楼的那几张现场图片可以知道我们的墙及柱子应该是个什么样子,甲方的要求是木原色上三遍清漆,就可以了注意一下就是我们做的东西只是在像机视图里能看到的,看不到的我们都是不用建出来的

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  柱子的样式及尺寸
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上图要注意的是:我们的层高只做到了三米,而实际上并没有那么高,我们在效果图上做了个假,为的是图面表达上好一些

  下面的步骤是把顶及筒灯做好,其实这个空间比较低,不可能做太复杂的顶,所以我们就根据地面分割线的走向放了一些筒灯在上面,同时,我们在顶与柱结合处还是做了一个技术上的处理,把顶挖掉了一个洞,同时,在洞里做灯槽往下打,这样柱子就不会显得太死:

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下面是筒灯的做法,厚2CM,是两个同心圆做了个bevel

  筒灯的示意图:
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在模型上我们还有一些东西没有建出来,比方说,在参考图上的背景墙(实际上是拍卖台)上没有拍卖桌,背景墙上没有内容,我们要把它的文字和标识放在背景墙上,还有拍卖台的顶和厅里的顶是不一样的,上面有三十公分的落差,正好我们利用这个落差在其上做了一个灯槽和一个幕布槽,而由于这个落差和透视的关系,拍卖区内部的顶已经不是太清晰了,我们只要根据厅里的顶大致给里面一个相同风格样式的顶就可以了。
  桌子的样式是根据拍卖台的形状来的,大约高1.2米左右,因为主拍人要站着进行拍卖活动,在桌背上有其文字及其LOGO,可以参照楼上的效果图成图及模型图。

  下图是拍卖桌示意图:
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下图是拍卖台顶部示意图:

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 还有一点要说明的,刚才在上面忘了提醒,在地面上做材质分割的时候大家会发现圆弧形的分缝不好用uvw-maps实现,但在CAD中,我们已经把这些分割线导入了进来,我们可以利用这些现成的line把分缝做出来:我的做法是直接给它们一个厚度
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在模型建好了以后我们要做的就是给赋予模型以材质了,大家可以根据图纸的要求来给地面赋材质,其它的没做要求的材质可以根据总体环境来调整;下面是地面中一个材质的示意图:

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在视角(在CAD导入后我们就应该定掉它,我忘了讲了  )、模型、材质都完成了以后我们就可以定灯光了,在这个图里我们用了一些WEB灯光,其中有用到的几个IES灯光模型在下面,大家可以下载下来做练习或工种用:

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在大厅打亮了以后我们会发现,灯光太平均,没有纵深感,而且色相上很硬,所以我们在外面加了一个辅助光,见下图

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然后在不断的调整后,就有了以下的灯光参数。

  这一组灯是用来给柱子一个光晕的,从上面往下打:
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这一幅图示是拍卖台的那个灯槽里的线灯,注意用了WEB灯光模型:

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这一幅图示是拍卖台的射灯效果,为了图面的丰富,我们也用了WEB灯光模型:
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这一幅是大厅墙壁上的射灯效果,其实在实际中是没有这些灯光的,但太多的效果公司及客户都认为这样做会更吸引人,所以我也不能脱俗:

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在灯光设置完毕后我们就可以渲染了,我用的是finalrender  stag-1来渲染室内效果图,其设置如下:

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下面是渲染出来的成图:
  这个效果跟后期的效果已经差得不是太多了,这样就省了后期的时间

点击打开此图片 由于后期不是我的强项,而我虽然搞了这么多年的效果图,后期还真没做过几张,下面这幅图只是讲了一下后期上加了一些元素以弥补模型上的不足,而中间更为微妙的色彩与大感觉的把握就只有由诸位自己来斟酌了

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最后一幅还是最终效果图,在这之前我要给大家看一幅图,这也是我们为做后期方便而做的通道图:

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